D2
Администратор
- Регистрация
- 19 Фев 2025
- Сообщения
- 4,380
- Реакции
- 0
Автор: Unseen
Специально для XSS.IS
Предыдущая часть:
https://xss.is/threads/106400/
Введение…
Доброго времени суток, дорогие читатели! В прошлой статье мы научились находить динамически созданный объект PlayerEntity, то есть структуру нашего игрока. Нашли статический указатель на эту самую структуру. И поисследовали некоторые поля переменные(здоровье, патроны и никнейм) в этом объекте PlayerEntity. Сегодня предлагаю копнуть глубже по теме структур объектов и этот материал будет посвящен программе Reclass.NET – мощному инструменту, предназначенному для работы с памятью и структурами данных, содержащимися в процессах. Этот инструмент стал неотъемлемой частью процесса реверс-инжиниринга игр, обеспечивая удобство и эффективность от начального анализа структур до экспорта размеченных классов.
В данной статье мы проведем подробный обзор Reclass.NET, фокусируясь на его ключевых функциях и применении в контексте разработки читов. Начнем с анализа базовых возможностей инструмента, переходя от непосредственной работы с памятью до структур данных. Пройдем путь от изучения основных функций до рассмотрения вопросов, связанных с использованием Reclass.NET в создании читов и модификации игровых процессов включая использование и чтение размеченных структур из памяти игры.
Определение, общий обзор Reclass…
Следуя из описания проекта на гитхабе можно узнать о том, что ReClass.NET это результат переноса ReClass на платформу .NET с добавлением множества функций. Первоначальные версии были разработаны некими DrUnKeN и ChEeTaH позже работу над ним продолжили CypherPresents и IChooseYou, а в конечном итоге мы будем пользоваться версией от KN4CK3R.
Как вы уже поняли эта программа имеет открытый исходный код, который можно Скачать
Специально для XSS.IS
Предыдущая часть:
https://xss.is/threads/106400/
Введение…
Доброго времени суток, дорогие читатели! В прошлой статье мы научились находить динамически созданный объект PlayerEntity, то есть структуру нашего игрока. Нашли статический указатель на эту самую структуру. И поисследовали некоторые поля переменные(здоровье, патроны и никнейм) в этом объекте PlayerEntity. Сегодня предлагаю копнуть глубже по теме структур объектов и этот материал будет посвящен программе Reclass.NET – мощному инструменту, предназначенному для работы с памятью и структурами данных, содержащимися в процессах. Этот инструмент стал неотъемлемой частью процесса реверс-инжиниринга игр, обеспечивая удобство и эффективность от начального анализа структур до экспорта размеченных классов.
В данной статье мы проведем подробный обзор Reclass.NET, фокусируясь на его ключевых функциях и применении в контексте разработки читов. Начнем с анализа базовых возможностей инструмента, переходя от непосредственной работы с памятью до структур данных. Пройдем путь от изучения основных функций до рассмотрения вопросов, связанных с использованием Reclass.NET в создании читов и модификации игровых процессов включая использование и чтение размеченных структур из памяти игры.
Определение, общий обзор Reclass…
Следуя из описания проекта на гитхабе можно узнать о том, что ReClass.NET это результат переноса ReClass на платформу .NET с добавлением множества функций. Первоначальные версии были разработаны некими DrUnKeN и ChEeTaH позже работу над ним продолжили CypherPresents и IChooseYou, а в конечном итоге мы будем пользоваться версией от KN4CK3R.
Как вы уже поняли эта программа имеет открытый исходный код, который можно Скачать
View hidden content is available for registered users!